Approche mythique du design
Fiche de lecture : Approche mythique du design. Rechercher de 53 000+ Dissertation Gratuites et MémoiresPar Alexandra Txr • 25 Août 2018 • Fiche de lecture • 914 Mots (4 Pages) • 888 Vues
Une approche mythique du design
DESIGN, DESSEIN, DESSIN
Étymologiquement le design est un dessein à un dessin. Un projet et une forme
Le designer se doit d'être polyvalent. Entre une dimension endomorphique (identité formelle et chromatique permettant d'assigner l'objet à une catégorie de produits donnés). Et une dimension exomorphique (qui pousse à se différencier des normes établies sur le marché pour des produits similaires).
Le designer s'attache souvent d'abord à la dimension exomorphique.
(Citation)
Le but étant de sortir l'objet de sa valeur d'usage. Designer un objet revient à le redéfinir.
L'objet peut alors être vu comme un 'ustensile' ou comme 'une fin'.
Dans le premier cas il est un programme d'usage et dans le second un programme de vie.
Comment valorise-t-on l’objet ?
-valorisation utilitaire : c'est la praticité qui est recherché
-valorisation critique : l'objet est soumis à des critères d'évaluation comme le rapport qualité prix, l'économie, la sécurité,
-valorisation existentielle : l'objet devient vecteur de dépassement de soi et de réalisation. Permet au consommateur d'affirmer son identité.
-valorisation ludique : l'objet doit être source d'émotions.
Le moteur fondamental de la dynamique starckienne est l'utilisation de toutes ces valorisations.
LES VERTUES CONTRADICTOIRES DE L'UTOPIE.
La vertu économique du design starckien consiste à amplifier la valeur perçue du produit afin d'augmenter sa valeur économique.
Pourtant la société de consommateur actuelle est bien consciente des procédés de marketing. Il faut alors donner à l'objet un aspect légitime. L'inscrire dans un récit afin de justifier sa survaleur économique.
Chez Stark l'objet s'inscrit dans le 'Tripode’ : valeur esthétique, valeur éthique et valeur économique.
(Citation Credo du designer fin page 31).
Il devient nécessaire de renier l'esthétique pour se concentre sur l'éthique.
Dans le projet starckien la valeur de l'objet émerge d'un juste milieu entre des valeurs critiques et des valeurs,existentielles : entre un programme d'usage et un programme de vie.
EXEMPLE : fauteuil RICHARD III
Face en cuir brun chaud qui rappelle le traditionnel fauteuil club. Mais partie arrière "dépecée" qui révèle la structure métallique. Starck explique : "de face il est tout à fait bourgeois, mais vide dès que vous le retournez : j'aime cette pointe d'hypocrisie".
On parle alors de projet utopique chez Starck. On associe dans un même lieu ce que l'homme peut penser et vivre.
L'esprit triomphe sur l'esthétique.
LE DÉCROCHAGE DE LA FORMZ ET DE LA FONCTION
Le design établi un rapport entre la forme et la fonction.
TYPOLOGIE des philosophies du design
Design référentiel : la forme laisse apparaître la fonction.
Design substantiel : refus de l'ornementation, l'objet est pris à sa racine.
Design oblique : regarde l'objet de façon détourné. Le design de donner à l'objet plus que d’email fonctionnalités.
Il y a un jeu entre la forme et la fonction.
Ce décalage peut être renforcé
DESIGN MYTHIQUE
A pour ambition de recréer littéralement l'objet.
L'objet starckien est très souvent dégagé de toute finalité apparente pour devenir un objet politique qui vaut pour lui-même. En plus de son usage prédéterminé il se réinvesti en valeurs émotionnels.
On trouve une volonté de d'euphoriser l’objet. Le design de fait annonciateur d'un monde meilleur.
L’ANNONCIATION OU L’HISTOIRE DU DIEU CACHÉ
Le programme de Starck
Une Annonciation serait de mettre en avant tout en restant original dans une société remplie d’attentes précises.
Starck veut donner à l’objet de l’humilité, il veut le faire devenir un « presque rien ». L’objet doit selon Starck « disparaître pour qu’il n’y ait plus de trace de commande, il se limite à des attouchements, des regards, la voix »
LE DÉSIGNER DIEU OU LE SENS DE LA VIE
Starck veut transférer au consommateur des pouvoirs. L’objet à une capacité de faire agir les objets d’une certaine façon, en influençant sa gestuelle et son rapport affectif.
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