Déterminez les objectifs des animations pour l’enseigne Cultura
Étude de cas : Déterminez les objectifs des animations pour l’enseigne Cultura. Rechercher de 53 000+ Dissertation Gratuites et MémoiresPar cocoh53 • 19 Octobre 2021 • Étude de cas • 1 082 Mots (5 Pages) • 8 842 Vues
CAS CULTURA
B2-C3- Dossier 2
Proposer et organiser des animations commerciales
Objectif I – Définir les objectifs des animations pour l’enseigne
1. Déterminez les objectifs des animations pour l’enseigne Cultura
Chaque année Cultura organise près de 40 000 ateliers créatifs et plus de 55 000 événements en magasin comme des showcase, dédicaces. Ces animations ont un seul objectif : fêter la culture sous toutes ses formes, avec tous les clients. Pour Cultura, ces animations sont des occasions de développer leurs objectifs : elles sont un formidable levier d’augmentation du chiffre d’affaires, de développer des ventes, c’est également un moyen de faire découvrir des offres culturelles complémentaires aux clients et de les amener à fréquenter davantage des enseignes Cultura en général.
2. Élaborez le calendrier des récentes animations de l’enseigne Cultura Belle Épine en complétant le tableau ci-dessous puis proposez une nouvelle animation qui répondrait aux objectifs de l’enseigne.
Date
Animation
Rayon
Techniques utilisées
27 mars
Muder party
Tout le magasin
Jeu d’animation
19 avril
Evènement Cutlturaddict
Atelier enfant
Kermesse, ateliers créatifs, lecture, jeux de société
14 septembre
Rencontre avec des artistes
Rayon beaux-arts
Showcase avec des artistes
12 juin
Jeu concours Culturaddict
Magasin ou site internet
Jeu concours
Objectif II – Préparer une animation au sein d’un rayon
3. À l’aide d’un tableur, à partir des éléments fournis par votre responsable et en utilisant la méthode du scoring, choisissez le produit pouvant faire l’objet de l’animation.
Jeux
Adéquation a la cible
Proximité de la date de sortie
Nombre de jouer en simultané
Total
Super mario party
3/3
3/3
3/3
15/15
Minecref saison 2
2/3
0/3
0/3
4/15
Spintires
3/3
0/3
2/3
10/15
wreckfest
0/3
1/3
0/3
1/15
Ride 3
3/3
0/3
3/3
12/15
spyro
2/3
3/3
0/3
7/15
Le produit est le jeu sur Nintendo Switch Super Mario party car son score il obtient la meilleure note.
4. Évaluez les quantités de jeux à commander en vous basant sur le tableau de bord des ventes de la précédente animation
Commande = stock initial + besoin + stock de sécurité
0 + 20 + 5 = 25
Il va falloir commander 30 jeux Mario Kart 8 Deluxe.
La semaine précédente de l’ancienne animation il y avait 5 jeux qui ont été vendus, et on remarque que plus de 20 jeux ont été vendus la semaine de l’animation ainsi que 5 jeux du stock de sécurité donc au total cela nous fait 30 jeux.
5. Identifiez les contraintes réglementaires que vous devrez respecter lors de votre animation.
Les différentes contraintes réglementaire que l’on doit respecter lors d’une animation en général sont :
Règles d’hygiène et de sécurité
Droit d’auteurs
Règles d’occupation de la voie publique
Autorisation pour l’ouverture temporaire d’un débit de boisson à la mairie
Respect de la réglementation les mentions des ISA
Respect RGPD
6. À l'aide d'un logiciel de traitement de texte et à partir de la fiche produit qui vous est fournie, élaborez l’argumentaire de vente qui vous servira le jour de l’animation
ARGUMENTAIRE DE VENTE
Profil Client
Caractéristiques
Avantages
Preuves
CONFORT
SECURITE
ORGEUIL
NOUVEAUTE
Nouvelle manière de jouer
S'amuser en famille
Nouveaux modes de jeu “salle de jeux Toad”
ARGENT
59,99€
Accessible pour tout le monde
Enfants et adultes
SYMPATHIE
De 1 à 4 joueurs
S'amuser à plusieurs
Mini-jeux entre amis ou famille
Objectif III – Planifier et communiquer sur l’animation
7. À l'aide d'un tableur, complétez le planning des tâches et établissez le rétroplanning de vos actions (vous pouvez vous appuyer sur un logiciel de gestion de projet. Expliquez l’intérêt d’établir cette programmation.
Tableau des antécédents :
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2
3
4
5
6
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