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Réalité mixte

Résumé : Réalité mixte. Rechercher de 53 000+ Dissertation Gratuites et Mémoires

Par   •  16 Février 2024  •  Résumé  •  2 027 Mots (9 Pages)  •  266 Vues

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Réalité mixte

- La réalité mixte (MR) est un terme qui fait référence à la fusion des réalités virtuelles et physiques pour créer un nouvel environnement dans lequel le contenu numérique peut être intégré de manière transparente au monde réel. Il englobe à la fois la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), offrant aux utilisateurs une expérience plus immersive et interactive.

L’une des principales caractéristiques de la réalité mixte est sa capacité à mélanger de manière transparente des éléments virtuels et réels. Contrairement à la VR, qui plonge complètement les utilisateurs dans un environnement virtuel, et à la RA, qui superpose le contenu numérique au monde réel, la MR permet une interaction plus dynamique entre les deux. Cela ouvre un large éventail de possibilités aux utilisateurs pour interagir avec le contenu numérique de manière plus naturelle et intuitive.

L'histoire de la réalité mixte : d'hier à aujourd'hui.

Le concept de réalité mixte remonte aux années 1960, lorsque Ivan Sutherland, un informaticien, a développé le premier visiocasque (HMD) connu sous le nom de « L'épée de Damoclès ». Cet appareil primitif offrait aux utilisateurs une forme de base de réalité virtuelle en superposant des graphiques générés par ordinateur sur le monde réel. Même si elle était encombrante , l'invention de Sutherland a jeté les bases des futurs développements de la technologie de réalité mixte.

Le concept de réalité mixte a été introduit pour la première fois par Paul Milgram et Fumio Kishino en 1994, qui ont proposé un continuum appelé « continuum de virtualité ». Ce continuum classe différentes technologies en fonction du degré d'immersion qu'elles offrent, allant du monde réel d'un côté aux environnements entièrement virtuels de l'autre. La réalité mixte se situe quelque part au milieu, offrant aux utilisateurs un mélange homogène d’éléments virtuels et réels.

Toujours dans les années 1990, nous assistons à des progrès significatifs dans le domaine de la réalité mixte. Une étape notable au cours de cette période a été la sortie du système Virtual Luminaires par Louis Rosenberg. Ce système combinait réalité virtuelle et retour de force pour créer une expérience immersive où les utilisateurs pouvaient interagir avec des objets virtuels dans le monde réel. Le système Virtual Luminaires a ouvert la voie à l’intégration d’éléments physiques et virtuels, un aspect essentiel de la réalité mixte.

À la fin des années 1990, des sociétés comme Virtuality Group et Sony ont lancé des produits commerciaux combinant des éléments VR et AR. Ces premières tentatives, bien que limitées en fonctionnalités, ont suscité un intérêt et ouvert la voie à de nouvelles avancées.

Le début des années 2000 a vu aussi l'émergence d'écrans portables, tels que l'EyeTap développé par Steve Mann, qui permettait aux utilisateurs de superposer des informations virtuelles sur leur champ de vision. Ces appareils ont rapproché la réalité augmentée de l’usage quotidien, mais ils étaient encore loin de l’intégration transparente que nous observons aujourd’hui.

Ce n'est qu'au milieu des années 2010 que la réalité mixte a véritablement commencé à gagner du terrain avec l'introduction d'appareils tels que HoloLens et Magic Leap One de Microsoft. Ces casques offraient une expérience plus raffinée et immersive, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels dans leur environnement physique. La combinaison de la cartographie spatiale, de la reconnaissance gestuelle et de l’optique avancée a permis de mélanger harmonieusement les mondes réel et virtuel.

À mesure que la technologie progressait, les capacités de la réalité mixte ont également progressé. En 2013, Google a lancé Google Glass, une paire de lunettes intelligentes qui a introduit la réalité augmentée au grand public. Bien qu'elles aient fait l'objet de critiques et de problèmes de confidentialité, les Google Glass ont démontré le potentiel de la réalité mixte dans la vie quotidienne, de l'affichage de notifications à la capture de photos et de vidéos en mains libres.

Comment ça marche.

Les casques ou lunettes de Réalité Mixte sont comme un ordinateur porté sur la tête par l’utilisateur. Un écran situé devant ses yeux (une sorte de visière transparente amovible) affiche des informations en 3D dans son champ de vision tels que des hologrammes, des instructions holographiques, des vidéos, des photos, des modèles 3D, etc. On parle alors de vision augmentée.

L'avantage est que ces casques permettent de voir à la fois les éléments virtuels, mais également l'environnement réel sans aucune gêne visuelle.  Plus qu'un simple outil de vision augmentée, ils permettent également des interactions virtuelles : un bouton virtuel pourra être cliqué, un document parcouru avec le doigt, une photo positionnée dans l'espace.

Domaines d’utilisation.

En réalité mixte, les utilisateurs peuvent interagir avec des objets et des environnements virtuels tout en restant conscients de leur environnement physique. Ceci est réalisé grâce à l’utilisation de technologies avancées telles que des casques, des caméras et des capteurs. Ces appareils suivent les mouvements et la position de l'utilisateur en temps réel, lui permettant de naviguer et d'interagir avec le contenu virtuel comme s'il faisait partie de son environnement physique.

L’un des principaux avantages de la réalité mixte est sa capacité à améliorer notre façon de travailler, d’apprendre et de jouer. Sur le lieu de travail, la MR peut être utilisée pour améliorer la productivité et la collaboration. Par exemple, les architectes peuvent utiliser la RM pour visualiser et modifier des modèles 3D de bâtiments en temps réel, permettant ainsi de meilleures décisions de conception et des itérations plus rapides. De même, les ingénieurs peuvent utiliser MR pour simuler et tester de nouveaux produits avant leur construction, réduisant ainsi les coûts et les délais de mise sur le marché.

Dans le secteur de la santé, la réalité mixte a le potentiel de révolutionner les soins aux patients et la formation médicale. Les chirurgiens peuvent utiliser l’IRM pour visualiser et planifier des procédures chirurgicales complexes, permettant ainsi des interventions chirurgicales plus précises et plus efficaces. Les étudiants en médecine peuvent également bénéficier de la RM en pratiquant des procédures sur des patients virtuels, réduisant ainsi le besoin de pratique en direct et minimisant les risques potentiels. De plus, la RM peut être utilisée pour offrir des expériences thérapeutiques immersives aux patients souffrant de problèmes de santé mentale, de phobies ou de troubles anxieux.

L’éducation est un autre domaine qui peut grandement bénéficier de la technologie de réalité mixte. En donnant vie au contenu éducatif grâce à des objets virtuels interactifs, les étudiants peuvent vivre une expérience d'apprentissage plus pratique et immersive. Par exemple, au lieu de lire des événements historiques, les élèves peuvent entrer dans une reconstitution virtuelle d’un cadre historique et être témoins des événements qui se déroulent sous leurs yeux. Cela rend non seulement l'apprentissage plus amusant et engageant, mais aide également les élèves à mieux comprendre des concepts complexes en les visualisant dans un espace tridimensionnel.

Dans l’industrie du jeu vidéo, la réalité mixte a le potentiel de transformer la façon dont nous jouons et vivons les jeux. En intégrant des objets virtuels dans le monde réel, les joueurs peuvent interagir physiquement avec leur environnement virtuel, améliorant ainsi le niveau d'immersion et rendant le gameplay plus engageant. Par exemple, imaginez jouer à un jeu dans lequel vous devez éviter physiquement des obstacles ou utiliser des objets du monde réel comme armes. Ce niveau d’interaction peut grandement améliorer l’expérience de jeu globale et l’amener vers de nouveaux sommets.

La collaboration sur le lieu de travail est un autre domaine dans lequel la réalité mixte peut avoir un impact significatif. En permettant aux équipes distantes de se rencontrer  et de collaborer dans un environnement virtuel partagé, MR peut surmonter les barrières géographiques et créer un environnement de travail plus inclusif et productif. Imaginez une réunion où des collègues de différentes régions du monde peuvent interagir et collaborer comme s'ils étaient dans la même pièce. Ce niveau de collaboration peut grandement améliorer la productivité et favoriser l’innovation au sein des organisations.

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