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Td application mobile

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Par   •  13 Novembre 2021  •  TD  •  586 Mots (3 Pages)  •  435 Vues

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Nino                                        Création d’une application Android – Le QUIZZ

Pasquinet

1t2

Type de composant

Groupe de palettes

Comment le nommer

Action

Objectif du composant

Image

Interface utilisateur

QUIZZ

Définissez la propriété de l’image "Quizz.jpg". C'est la première image qui devrait apparaître

Changer la taille de l’image

Affiche l’image quizz -décoration

Zone de texte

Interface utilisateur

Répondez_à_la_question_suivante

Remplacez la propriété Text par «Répondez_à_la_question_suivante: »

Affiche l’indication de répondre a la questions

Verticalarrengement

Disposition

Définissez une zone pour positionner plusieurs objets a la verticale

Organise l'invite de réponse et le texte

Zone de texte

Interface utilisateur

Question1

Renommez la propriété Text « Quel est l’acteur du film : ». Sur Viewer screen, déplacez cette étiquette dans verticalArrangement1

Affiche la question « « Quel est l’acteur du film »

Zone de texte

Interface utilisateur

Question2

Renommez la propriété Texte « l’homme de rio ? : ». Sur Viewer screen, déplacez cette étiquette dans verticalArrangement2

Affiche la question « l’homme de Rio ? »

Horizontalarrengement

Disposition

Définissez une zone pour positionner plusieurs objets a l’horizontal

Organise l'invite de réponse et le texte

Bouton

Interface utilisateur

Bp1

Renommez la propriété Texte " Delon ". Dans Viewer screen, déplacez le bouton dans HorizontalArrangment2.

L'utilisateur clique pour soumettre une réponse

bouton

Interface utilisateur

Bp2

Renommez la propriété Text "  Belmondo ". Dans Viewer screen, déplacez le bouton dans HorizontalArrangment2

L'utilisateur clique pour soumettre une réponse

Zone de texte

Interface utilisateur

Message vrai

Renommez la propriété Texte « Bravo !!!!!!!!!! »

Décoché la case visible

Affiche bravo si l’utilisateur clique sur la bonne reponse

Zone de texte

Interface utilisateur

Message faux

Renommez la propriété Text  « Dommage ! »

Décoche la case visible

Affiche dommage si l’utilisateur clique sur la mauvaise réponse

image

Interface utilisateur

OK

Changer la taille et ne pas les mettre visible

Affiche cette image si c’est la bonne réponse

image

Interface utilisateur

NonOK

Changer la taille et ne pas la mettre visible

Affiche cette image si c’est la bonne réponse

[pic 1]Instantané de l'interface du Quizz sur App Inventor

...

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