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Algorithmes et programmes

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des contructions que l'ordinateur doit executer peut s'exprimer ainsi :

_Demander à l'utilisateur de taper un nombre / memoriser.

_Si le nombre est pair, afficher nombre pair, si non , afficher nombre impair.

Organigramme :

Une expression graphique algorithmique :

3 types d'éléments :

1 Suite d'intructrion qui s'executent séquentiellement

2 Les conditions ou tests qui orientent la marche du programme dans une direction.

3 L'ordre dans lequel le programme avance est indiqué par une ligne fléche joignant les rectangles et les losanges.

Exemple de l'organigramme de l'algorithme sur les nombres paire et impair :

4 2 La réalisation

5 3 La documentation

Deux types de documentation :

_Documentation externe ou utilisateurs : C'est un guide d'exploitation aux utilisateurs doit étre clair et pédagogue.

_Documentation interne : Destiné à ceux qui vont completer et maintenir l'application. Elle doit contenir les phases d'analyse, découpages, algorithme, structures de données, les programmes, astuce d'optimisation.

2 2 Algorithme

1 1 Introduction

Un algorithme est composé d'une suite d'opération dont le but est de transformer des données en resultat. Ceci implique l'existence :

_D'objets manipulés (information)

_D'opération : caculs élémentaire

_D'enchainements : Séquencement des opérations.

Un algorithme est structuré de la manière suivante :

_ En tête

_Déclaration

_Cors de l'algorithme

_Fin de l'algorithme

2 2 Les objets

Toutes informations doit posséder :

_Un nom

_un Types : catégorie dans laquelle il appartient caractérisé par : _Un domaine de valeur, des propriétés et des opérations attachés à ce type.

Une valeur qui donne l'état de l'objet et qui peut étre :

_ Crée : Resultat nouveau

_Conservé

_Modifié: Transformation dynamique dans le temps variable

3 2.1 Les valeurs et les types

Valeur : Le but d'un programme est de calculer des valeurs. L'ordinateur, lui, manipule des représentations de ces valeurs : octets ou mots memoire.

Types :

Caractères : représenté entre « ' » l'alphabet usuel en majuscule et minuscul les chiffres de '0' à '9'. Quelques symboles spéciaux ($,@,>, Algorithme

Déclaration ---------------> Var A, B, C : entier

Début

Lire (A,B)

C

...

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