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Cours de badminton

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Par   •  20 Juin 2022  •  Dissertation  •  1 420 Mots (6 Pages)  •  339 Vues

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Principaux règlements au Badminton

Les cinq disciplines du Badminton : Simple masculin, simple féminin, double

masculin, double féminin et double mixte.

Tirage au sort : Le tirage au sort s’effectue avant le début de la partie afin de

déterminer le choix du demi-terrain et quel sera le joueur ou l’équipe qui

exécutera le premier service de la partie. Généralement, le tirage au sort

s’effectue à l’aide d’une pièce de monnaie. Toutefois, d’autres méthodes

sont fréquemment utilisées par les joueurs. Par exemple, on frappe le volant

vers le haut et lorsqu’il se dépose au sol, le gagnant du tirage au sol sera celui

ver lequel la tête du volant pointera.

Le gagnant du tirage au sort exercera son choix sur l’une des deux options

suivantes :

- Servir ou recevoir en premier;

- Commencer la partie sur l’un ou l’autre des demi-terrains.

Le joueur ou l’équipe qui a perdu le tirage au sort devra exercer son choix sur

l’option restante.

Le déroulement d’une partie :

Pour gagner une partie au badminton, un camp doit gagner deux manches

de 21 points; chaque manche est constituée d’un nombre variable

d’échanges au terme desquels sont marqués les points. Tous les échanges

mènent à un point.

Un camp gagne un échange lorsque le volant touche le sol du terrain adverse,

lorsque le camp adverse renvoie le volant à l’extérieur des limites du terrain,

qu’il ne réussit pas à renvoyer le volant ou qu’il commet une faute.

Les joueurs changent de côté de terrain après la première manche, après la

deuxième manche (si une troisième manche doit avoir lieu) et pendant la

troisième manche, dès qu’un camp atteint 11 points. Pour chaque manche

suivante, le joueur ou l’équipe ayant remporté la manche précédente servira

le premier. En double, le joueur qui servira le premier peut alterner d’une

manche à l’autre.

Volant au jeu :

Le volant est au jeu dès l’instant où le serveur amorce son mouvement vers

l’avant et jusqu’au moment où :

➢ Le volant touche le sol;

➢ Une faute ou une reprise est appelée;

➢ Le volant reste attaché ou suspendu au filet;

➢ Le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber

vers la surface du terrain du côté du joueur qui l’a frappé.

Le volant est toujours au jeu lorsqu’après avoir frappé un poteau

réglementaire ou touché au filet en le franchissant par-dessus, il retombe à

l’intérieur du demi-terrain adverse. Il est également au jeu s’il passe à

l’extérieur des poteaux (peu importe la hauteur) et retombe à l’intérieur du

demi-terrain opposé.

Au service :

Dès que les joueurs sont en place, le premier mouvement vers l’avant de la

raquette du serveur indique le début du service. Le serveur ne servira pas

avant que le receveur ne soit prêt, mais celui-ci sera considéré comme prêt

s’il essaie de retourner le volant. Aucun joueur ou équipe ne doit retarder

volontairement la mise en jeu.

En simple, si le serveur gagne l’échange, il marque un point et continue à

servir depuis l’autre zone de service; si le receveur gagne l’échange, il

marque un point et devient alors le nouveau serveur.

En double, si l’équipe au service gagne l’échange, elle marque un point, et le

joueur qui servait continue à servir depuis l’autre zone de service. Si l’équipe

en réception de service gagne l’échange, elle marque un point et reprend le

service.

Les positions de service et de réception :

En simple, le serveur effectue le service à partir de la zone de service de

droite si son pointage est pair (0, 2, 4…). Il l’effectue de la zone de gauche si

son pointage est impair (1, 3, 5…). Dans les deux cas, le receveur sera placé

dans la zone diagonalement opposée.

En double, au début d’une manche et quand le pointage du camp serveur est

pair (0,2,4…), le service se fait à partir de la zone de service droite; quand le

pointage du camp serveur est impair (1,3,5…), le service se fait à partir de la

zone de service gauche. Le joueur du camp receveur, qui a servi le dernier

doit rester dans la zone de service où il était à ce moment. Pendant une

manche, les joueurs changent de zone de service lorsqu’ils ont le service et

marquent un point. Les partenaires du serveur et du receveur peuvent se

placer où ils veulent, à condition de ne pas gêner la vue.

Règles à respecter lors du service :

Le serveur doit :

➢ Tout comme le receveur, maintenir une partie de chaque pied en

contact avec le sol, en position stationnaire jusqu’à ce que le volant

soit frappé (le serveur et le receveur ne peuvent toucher les lignes qui

délimitent les zones de service);

➢ Attendre que le receveur soit prêt avant de servir;

➢ Frapper la base du volant;

➢ Frapper le volant alors qu’il est sous la hauteur de la deuxième côte

flottante;

➢ Faire en sorte que la tête de sa raquette soit orientée vers le bas au

moment où il frappe le volant (la tige être au moins légèrement

inclinée);

➢ Faire en sorte que sa raquette avance constamment (pas d’arrêt ni de

retour en arrière).

Lors d’un service, le volant peut toucher le filet, pourvu qu’il atterrisse dans

la bonne zone de service.

Un joueur commet une erreur de zone de service s’il sert ou reçoit alors que

ce n’est pas son tour, où s’il sert ou reçoit dans la mauvaise zone de service.

...

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